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索尼ps5 pro搬来ai“应急”,但逛戏主机正走向彻底崩坏?

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2020年底,索尼发布了新一代次世代主机PS5,凭借出色的性能以及丰富的游戏(Game)阵容一跃成为市面上最受欢迎的游戏(Game)主机。相关数据显示,截止2023年12月,PS5的全球销量已经超过了5000万台,考虑到前几年疫情对供应链和生产运输的影响,显得这个成绩更加具有含金量。

(图片来源:PlayStation官网)

作为购入了PS5和PS5 Slim的用户,小雷当然知晓PS5在当今游戏(Game)主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了2024年,PS5的配置已经由当年的全面领先PC变成了「落后于时代」,近期小雷在游玩「最终幻想7 重生」时就已经隐约感到PS5 Slim有些力不从心,可能许索尼真的要考虑「更新换代」了。

(图片来源:雷科技(Technology)制图)

在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出PS5的半代升级款——PS5 Pro,其在性能上的提升堪称「史诗级」,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏(Game)爱好者们有必要将自己的PS5升级成PS5 Pro吗?

PS5 Pro连AI都吃上了,听着有些扯?

据知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU采用台积电4nm工艺,虽说架构依旧采用的是8核Zen2,但内置有「CPU高频率模式」,用户能够进行(Carry Out)自主超频至3.85GHz,相比当代的PS5高了约10%。

PS5 Pro的GPU部分从AMD RDNA2架构升级到RDNA 3.5,其拥有60组CU单元,主频达到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升约3倍,这也算是PS5 Pro最大的一个升级点,也能让PS5 Pro在面对接下来的一众3A大作能够做到游刃有余,比如今年(This Year)下半年发布的黑神话悟空以及明年的GTA6。

至于为何不采用AMD即将发布的RDNA4架构,可能许是前期造价成本压不下去,又可能者说AMD目前(Currently)还未进行(Carry Out)量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。

(图片来源:推特)

运行内存方面,PS5 Pro依旧采用的是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从 448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。内置硬盘与PS5 Slim一致采用的是1TB M2硬盘,同样支持额外加装。

不过要说PS5 Pro最有意思的升级点莫过于全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的AI技术,支持300TOPS的8位计算/67 TFLOPS的16位浮点运算。

(图片来源:PlayStation官网)

该技术的加持能够让PS5 Pro拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本1080P的游戏(Game)画面「升级」成4K甚至是8K级别,但这也得看游戏(Game)原本的材质能否经得起8K的考验了。

虽说听上去有些「扯淡」,但PS5 Pro能够随着使用时间的增长而不断提升游戏(Game)画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏(Game),可能许也能通过PSSR技术「焕发新生」。

(图片来源:雷科技(Technology)制图)

价格方面,现阶段外媒给出的预测在600美元左右(折合国人币4319元),比PS5要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。

从目前(Currently)曝光的配置来看,PS5 Pro显然会是有史以来性能最强大的游戏(Game)机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配PC在游戏(Game)方面的表现也不如索尼PS5 Pro。

PS5的隐患:不是性能不够、而是内容不行

但在小雷看来,目前(Currently)索尼PS5最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏(Game)阵容吸引力已经大不如前。在PS3、PS4时代,大部分游戏(Game)厂商都会选择在PS平台上首发自家的新款大作,毕竟当时PS平台在性能上的优势相比主流PC要多。换句话说,只有性能强大的PS才能支撑得起游戏(Game)开发者们的野心。

(图片来源:雷科技(Technology)制图)

而随着英伟达、AMD、Intel等厂商的不断进步,PC和PS平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏(Game)发烧友们的PC已经全面超越了PS5。因此,游戏(Game)厂商们也不再拘泥于PS平台,这变相削弱了PS游戏(Game)机的产品力,毕竟能用PC玩的游戏(Game),还有什么必要专门去买一台游戏(Game)机呢?

(图片来源:雷科技(Technology)制图)

虽说目前(Currently)PS平台也拥有「战神」、「最终幻想」、「最后生还者」这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏(Game)的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏(Game)机来玩的程度。

简单来说,PS5 Pro的性能表现确实是「前无古人」,但隔壁的任天堂用Switch全球销量1.4亿台的佳绩证明了,要想游戏(Game)机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏(Game)阵容才是最为重要的。

游戏(Game)主机市场,再次崛起还是彻底崩坏?

相关报告显示,2023年全球主机游戏(Game)市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏(Game)用户规模达4.4亿,同比增长5%。更加值得注意的是祖国主机游戏(Game)市场实际销售额达到了28.93亿元,同比增长22.93%。

(图片来源:微软官方)

这充分证明了游戏(Game)主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏(Game)主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏(Game)主机市场在将来几年可能会迎来一场「大地震」。

首先,索尼旗下的PS5在去年的出货量大概在2100万台左右,而索尼之前的预期是2500万台,这意味着PS5在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的Xbox主机一直处于不温不火的状态,在2023年甚至已经到了「无人问津」的地步,而后者的Switch全年销量更是同比下降了22.1%。

(图片来源:雷科技(Technology)摄制)

其次,PC游戏(Game)市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的PC已经有了相当不错的性能,凭什么让他们(They)再多花个三四千块去买一个专门玩游戏(Game)的硬件?

PC能够提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬件更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能电话以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。

对此,微软Xbox前负责人Peter Moore曾有些悲观的认为「游戏(Game)主机可能要进入到末代时期」,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。

随着主机游戏(Game)市场的衰退,小雷预计2025年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏(Game)市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名IP的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们(They)可能会继续被不断更新的PC市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。

(图片来源:雷科技(Technology)摄制)

不过综合来看,索尼PS5无疑是今年(This Year)的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂Switch虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软Xbox则需要付出更多的努力(Effort)来挽回市场份额。

写在最后

主机游戏(Game)市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频「炒冷饭」等短时间内难以解决的问题。如果游戏(Game)厂商们不能及时解决,哪怕将来的游戏(Game)主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。

(图片来源:雷科技(Technology)摄制)

对于主机游戏(Game)来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?可能许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望(Hope)能玩到更多的好游戏(Game),仅此而已。

本文来自“雷科技(Technology)”,36氪经授权发布。

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