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迪士尼逛戏构造:投资epic摄取高管 应对ip逛戏市集变局

"迪士尼逛戏构造:投资epic摄取高管 应对ip逛戏市集变局,这篇新闻报道详尽,内容丰富,非常值得一读。 这篇报道的内容很有深度,让人看了之后有很多的感悟。 作者对于这个话题做了深入的调查和研究,呈现了很多有价值的信息。 " 两个月前,迪士尼游戏(Game)宣布豪掷15亿美元投资Epic Games,旨在打造《堡垒之夜》内含公司主要知识产权的持久宇宙。昨日,VentureBeat报道迪士尼游戏(Game)正招揽行业新高管,为新一轮投资潮做准备。曾任育碧Massive技术总监、主导《阿凡达:潘多拉边境》开发的Bjorn Tornqvist加盟担任游戏(Game)技术副总裁,而前暴雪娱乐(Entertainment)首席开发官Ray Gresko则以产品与开发高级副总裁身份加入团队。

迪士尼数年前已退出内部游戏(Game)开发,选择将其珍贵IP授权给第三方开发商和发行商。然而,随着游戏(Game)预算持续攀升(如《漫威蜘蛛侠2》据报道耗资索尼3亿美元,其中三分之一仅用于IP许可),主流发行商正逐渐远离授权IP。今年(This Year)2月末,EA在取消Respawn工作室开发中的《星球大战》第一人称射击游戏(Game)时,便向投资者宣布了这一趋势。

面对游戏(Game)行业这场重大变革,迪士尼是否考虑重建自家工作室可能收购现成工作室?我们(We)询问了MIDiA Research游戏(Game)行业分析师Rhys Elliott的看法。

Rhys认为迪士尼不太可能从零开始创建工作室,风险过高。某些成熟的AAA级工作室从头制作一款游戏(Game)往往需耗时五年甚至更久,且这些工作室谙熟游戏(Game)运营之道。比如,微软于2018年成立AAA级工作室The Initiative着手《完美黑暗》项目,至今六年过去,仍未见实质性成果。迪士尼不愿承担此类巨额成本。

更可能的情况是,迪士尼会选择投资而非全资收购游戏(Game)工作室,以此涉足游戏(Game)领域。这正是其注资Epic Games、在《堡垒之夜》中创造体验(如乐高版《堡垒之夜》)的初衷。迪士尼将继续依赖第三方并投资工作室,同时利用(Use)UGC平台游戏(Game)(有时被称为元宇宙)。

诚然,AAA级发行商正逐步远离授权IP,但这是微观层面的现象。宏观来看,迪士尼IP游戏(Game)项目众多。去年标志着EA对《星球大战》游戏(Game)独家授权的终结,目前(Currently)有多个《星战》游戏(Game)正在开发中,包括EA的《星战》绝地三部曲第三作及与Bit Reactor合作的战略游戏(Game)、Quantic Dream的《星战:日蚀》、育碧的《星战:叛徒》等。在漫威方面,有Skydance Media的《漫威1943:九头蛇崛起》、PlayStation的《金刚狼》与《毒液》作品,以及Xbox的《刀锋战士》与《印第安纳 琼斯》。迪士尼与各游戏(Game)发行商将根据这些作品的表现,审慎制定下一步战略。若这些游戏(Game)为EA、Xbox、育碧等带来佳绩,他们(They)将持续投资迪士尼拥有的IP游戏(Game)。

此外,受苹果隐私国策变化影响,当前移动游戏(Game)用户获取成为巨大难题。在此背景下,基于知名IP的Scopely《大富翁GO!》成为移动领域的成功(Success)典范。在某些情况下,IP游戏(Game)已成为移动发行商应对困境的绿洲,它们(They)自带热度与粉丝基础,只需正确执行并契合IP即可。

除去移动游戏(Game),由成熟工作室打造的IP游戏(Game)如《霍格沃茨之遗》与《漫威蜘蛛侠》等,若制作精良,影响力同样不可小觑。同时,Roblox、《堡垒之夜》等UGC平台的兴起,为迪士尼这类公司提供了成本更低、风险更小的途径,将自家IP注入游戏(Game)世界。

综上所述,尽管游戏(Game)开发周期性决定了仍有许多基于迪士尼IP的授权项目蓄势待发,但如果业界无法有效遏制飞涨的研发预算,最成功(Success)的第三方开发商和发行商将愈发聚焦于自家品牌系列的开发。


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